# Swoole的生命周期
# php-fpm中的生命周期
传统基于php-fpm的web开发通常淡化了全局期变量的影响,这对于开发者而言,显然是降低了许多上手难度的;但也导致了许多新人对全局期变量会产生的影响没有深刻理解。
我们知道,php-fpm收到请求后会分配一个work进程去处理这条请求,而work会去读取并执行.php文件(在通常情基于框架的开发中,这个.php文件可能是index.php)。也就是说在传统模式中,每个请求都是独立在自己的进程中执行的,因为进程是隔离的而php-fpm又是同步阻塞的,所以我们可以很好的清楚和了解是谁在什么时候创建了变量、修改了变量、销毁了变量。
# 简单举个例子
可可酱是商店的一名售货员,这个店只有他一个人。当客户来了之后需要购买一瓶可乐,可可酱检查了货架确认有可乐,随后告诉客户这瓶可乐价格是¥3.5元,客户付钱给可可酱,可可酱收到钱后把可乐交给了客户。
后来发现客人太多,只有可可酱一个人的时候后面的客户需要排队很久,于是老板决定再雇一名售货员,于是加入了小明。
还是上面的场景,但是由于小明的加入,小明和可可酱同时接待了2名客户,可可酱检查了货架确认还有一箱可乐的时候,和客人沟通可乐的价格时,小明的客户需要购买一箱可乐,于是小明就取走了一箱可乐,当可可酱收了钱准备拿可乐的时候,发现没有可乐了,然后被客户打了一顿。
在上面的场景中,就是一个变量被修改而导致后续逻辑混乱的场景,在传统的fpm开发中,往往只会在访问数据库的时候出现这种场景。但是如果假设一个fpm进程可以同时处理多条请求的时候,你如果将用户信息存放在全局变量中,那么你就无法再可靠的判断当前用户是谁了。
# swoole_server中对象的4层生命周期
以下内容摘自swoole文档
开发swoole程序与普通LAMP下编程有本质区别。在传统的Web编程中,PHP程序员只需要关注request到达,request结束即可。而在swoole程序中程序员可以操控更大范围,变量/对象可以有四种生存周期。
变量、对象、资源、require/include的文件等下面统称为对象
# 程序全局期
在swoole_server->start
之前就创建好的对象,我们称之为程序全局生命周期。这些变量在程序启动后就会一直存在,直到整个程序结束运行才会销毁。
有一些服务器程序可能会连续运行数月甚至数年才会关闭/重启,那么程序全局期的对象在这段时间持续驻留在内存中的。程序全局对象所占用的内存是Worker
进程间共享的,不会额外占用内存。
这部分内存会在写时分离(COW
),在Worker
进程内对这些对象进行写操作时,会自动从共享内存中分离,变为进程全局对象。
程序全局期
include
/require
的代码,必须在整个程序shutdown
时才会释放,reload
无效
# 进程全局期
swoole拥有进程生命周期控制的机制,一个Worker
子进程处理的请求数超过max_request配置后,就会自动销毁。Worker
进程启动后创建的对象(onWorkerStart中创建的对象),在这个子进程存活周期之内,是常驻内存的。onConnect/onReceive/onClose 中都可以去访问它。
进程全局对象所占用的内存是在当前子进程内存堆的,并非共享内存。对此对象的修改仅在当前
Worker
进程中有效
进程期include/require的文件,在reload
后就会重新加载
# 会话期
onConnect
到onClose
是一次TCP的会话周期,http keep-alive时,一个连接可能会有多个request。
http是无状态的,一个用户可能也不止一个连接,可以通过创建一个session来关联同一个用户的不同请求。
# 请求期
请求期就是指一个完整的请求发来,也就是onReceive
收到请求开始处理,直到返回结果发送response
。这个周期所创建的对象,会在请求完成后销毁。
swoole中请求期对象与普通PHP程序中的对象就是一样的。请求到来时创建,请求结束后销毁。
# 总结
在Swoole中,一个work进程处理完请求后并不会销毁(甚至可能同时处理多个请求),所以务必要明确你创建的变量的生命周期,以防止出现逻辑上的问题。